Unity2DのURPで上の記事の手順に従って、すでに描画されている色を利用したシェーダーを作ろうとしました。
しかし最新バージョンでは若干変更があったようで上の通りにしてもうまくいきませんでした。
修正点は一つで、CameraSortingLayerTextureの設定です。
Unity6000.3.19fではテクスチャの設定にScopeという欄があります。ここがPerMaterialだとテクスチャが設定されません。
これをGlobalに設定するとうまく動くようになります。







