2022-01-01から1年間の記事一覧

いろいろな近傍探索

sphを実装するときにいろいろな近傍探索の方法を調べたので、知ったものをまとめておきます。 1.グリッドサーチ 空間をグリッドに区切って高速化をします。 https://qiita.com/kodai100/items/d1ddb3f86ba5dccccf9f こちらで説明されています。 2.Cell-L…

deathadder v2 proを買った

最近deathadder v2 proを買いました。 amazonでタイムセール中で10%オフだったんですが買ったすぐ後に14%オフになってました… ちなみに今は13%オフです。 昔、指をぱたぱたさせてクリックするバタフライクリックをdeathadder v2 proでやっている動画を見て、…

PBDで布が伸びすぎるときの対処法

substepを使いました。 論文→http://mmacklin.com/smallsteps.pdf 論文をしっかりと読んでいないので間違っているかもしれませんが、deltatimeをsubstepの回数で割って、1回分の処理(https://matthias-research.github.io/pages/publications/posBasedDyn.pd…

sphの粘性を高くして固体のようにしたい

流体の粘性をすごく高くすれば固体のようになるのではないか、と思っていたらこんな動画を見つけました。 www.youtube.com 位置ベース流体を作ったので、粘性をすごく高くしてテストするとすぐに発散してしまいました。 https://interactivecomputergraphics…